アセット管理
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UnityがAssetBundleの代替に「Content directories」を導入、ローカルコンテンツ分離でビルド短縮と重複排除
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GodotはWindows上で高ポーリングレートマウスが引き起こしていた重大なフレームレート低下…
Godot 3.6.3がリリースされ、Google Playの要件やiOSの最小対象バージョン変…
Sheets canvasはGeminiを利用し、自然文の指示でスプレッドシートのデータを対話式…
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Godot Engineが4.8の開発スナップショット「dev 2」を公開。インスペクタでリソー…