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FoundryがNukeのRotoPaint解説ドキュメントを公開、ツール操作と出力制御を詳細説明

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この記事の要点

  • RotoPaintはベクターベースのノードで、ロトスコーピング、リグ除去、ダスト除去などに用いるブラシやクローン、ぼかし等のペイントツールを備えると説明しています。
  • ビューアのツールバーとコントロールパネルを使った具体的なワークフローや、ポイント操作・ベジェ/Bスプラインの編集、主要なショートカット操作を列挙しています。
  • 入力・出力やマスク関連のコントロール(bg入力、マスク入力、premultiply、clip、outputMaskなど)と各オプションの挙動が詳細に記載されています。
制作影響度78/100

3DCG 編集

RotoPaintの機能概要と操作説明

Foundryの学習ドキュメントで、RotoPaintノードの用途、ビューア/ツールバー操作、ペイントと図形作成の具体手順、接続タイプや出力/マスク設定などの項目を詳細に整理して公開しています。

制作現場での利用に直結する記載内容

ノードの出力チャネルやマスクの扱い、premultiplyやclip設定など出力制御に関する記述が、ロト作業やマスク生成の適切な設定に関する参照資料として役立ちます。ビューア上の操作方法やショートカットは日常の作業効率に関わる情報です。

主な対象:コンポジット作業者、ロトスコーピング/マスク作成担当、Nukeを用いるポストプロダクション技術者

ドキュメントで確認できる主な操作と設定

ツール選択・ブラシ操作・図形編集の手順やショートカット、マスク入力/出力やブレンド/premultiplyなど各コントロールの意味が明確に説明されており、具体的な作業設定の参照に使えます。

一次情報の範囲と記載の留意点

本文はRotoPaintノードの操作とパラメータ説明に限られており、外部ツール連携や性能評価、バージョン間の差分などはこのドキュメントからは読み取れません。