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GitHub
Blender用アドオン「Gsplat」が自動カメラ配置とCOLMAP出力でGaussian Splat生成を支援
GsplatはBlenderシーンから球状にカメラを配置してレンダリングし、COLMAP互換デー…
アセット管理
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docs.unity3d.com
UnityがAssetBundleの代替に「Content directories」を導入、ローカルコンテンツ分離でビルド短縮と重複排除
Unity Manual(Unity 6.6)で、Player本体と分離して配布するローカル向け…
3DCG
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GitHub
Maya向けオープンソースツールセット「Amaterasu」公開、反復作業の短縮を狙う
Autodesk Maya用のオープンソースツール群「Amaterasu」がGitHubで公開さ…
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Blender Extensions
Blender用アドオン「Right-Angled Node Connection」がノード配線と整列を直角化・統一化
ノード間の配線を直角化するほか、選択ノードの幅統一、エッジ揃え、等間隔配置を行うBlenderア…
編集
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avid.com
Avid Media Composer 2026.8で共同編集拡張とAI支援マルチカム編集を強化
Media Composer 2026.8は、共有ストレージ環境での安全な共同編集に対応範囲を拡…
3DCG
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studio.blender.org
Blender Studio制作日誌:短編改め長編『OVERGROWN』のビジュアルとセット構築経緯を公開
Blender Studioが制作中の長編『OVERGROWN』で、初期のノンバーバル志向から台…
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forums.unrealengine.com
RealityScan Mobile 1.9が公開 — キャプチャ柔軟化とメッシュ既定値の切替で制作工程に変化
RealityScan Mobile 1.9がリリース。撮影中以外でも写真削除が可能になり、オフ…
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GitHub
Instant Meshesが公開、フィールド整列自動メッシュ生成の実装と実行バイナリを提供
研究成果「Instant Field-Aligned Meshes」を元にしたインタラクティブな…
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GitHub
Nomad Sculptの双方向シーン同期プロトコル「Nomad Link」を公開、各種ブリッジとサンプルを同梱
Nomad Sculptがソケットベースの双方向シーン同期プロトコル「Nomad Link」をG…