3DCGBlender Extensions

Blender用アドオン「Right-Angled Node Connection」がノード配線と整列を直角化・統一化

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この記事の要点

  • 選択ノードとアクティブノードの接続を直角(水平・垂直の直線区分)に整える機能を提供するアドオン。
  • 選択ノードの幅を揃える、辺をアクティブノードに合わせて揃える、隣接ノード間の間隔を一定にするツールを含む。
  • Blender 4.2 LTS以降が要件で、ショートカット設定やノードエディタのサイドパネル非表示などの環境設定が可能だが、ソケット位置取得のAPI制約に起因する微小な誤差が発生する場合があると明記されている。
制作影響度78/100

3DCG アセット管理

ノード配線の直角化と整列・間隔統一

新しいアドオンは、接続線を直角に整える機能に加え、選択ノードの幅を揃える、アクティブノードに辺を合わせる、隣接ノードの間隔を一定にするツールをまとめて提供する点が特徴。

制作に効く変更点

  • 接続線を右角(直角)に整える「Right-Angle Connection」
  • 選択ノードの幅を統一する「Set Uniform Node Width」
  • 選択ノードをアクティブノードに合わせて辺を揃える「Align Selected Nodes」
  • 隣接ノード間の間隔を一定にする「Set Consistent Spacing Between Selected Nodes」
制作フローの差分

変更前:従来はノードを手動で移動・調整し、配線を見やすく整える必要があり、幅揃えや等間隔配置、エッジ揃えは個別に手作業で行うことが多かった。

今回:アドオンのコマンドで接続の直角化、ノード幅の一括統一、エッジ揃え、等間隔配置を行えるため、レイアウト調整の一部をUI操作で短縮できる。ショートカットやポップアップで操作へアクセスできる設定もある。

実務上の差:これまで手動で行っていたノード位置調整や配線の整形作業がアドオンコマンドで自動化され、個々のノード幅や間隔調整の繰り返し操作が減る点が主な差分。ただしソケット位置取得の制約で完璧な水平揃えにならない場合がある。

レイアウト調整作業の省力化と役割分担への影響

編集担当者やノードベースでシステム設計を行う制作者は、配線の見通しを揃えたりノード群の体裁を整える作業負担を軽減できる可能性がある。一方、BlenderのPython APIでソケット位置が直接取得できない制約により、微細なズレが残る場面があることも示されている。

主な対象:ノードベースのレイアウト整理を行う3DCGアーティスト、ノードで設計やドキュメント化を行う制作者

ポップアップ/ショートカットで即座に適用できるノード整形ツール群

ショートカットやポップアップメニューから各整形コマンドにアクセスし、接続の直角化・幅統一・エッジ揃え・等間隔配置を組み合わせてノードレイアウトを素早く整えられる。設定でショートカット無効化やサイドパネルの非表示もできる。

ソケット位置取得のAPI制約による精度制限

BlenderのAPI制約からソケット位置を回避的に算出する処理を行っており、数値の丸めなどにより完全な水平揃えが得られないケースや、ノード移動で追加のズレが生じる可能性があると開発者が説明している。

公式情報

Blender Extensions:Right-Angled Node Connection
元情報公開日:2026年9月1日