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映像からキャラクターモーションを自動生成する「Autodesk Flow Studio」を紹介

Blender →Unreal Engine →Maya →
この記事の要点

  • 映像をアップロードしてスキャン→キャラクター選択→書き出し、という簡潔な操作で映像由来のモーションや関連要素を生成できる。
  • AIによるボーンのリターゲティングや表情キャプチャ、隠れた部位の動きの予測などを通じて詳細なモーションデータを作成する。
  • 合成映像、Mocap、3Dシーン、クリーンプレート、カメラトラック、キャラクターパス、アルファマスクなど多様な書き出し要素をサポートする。
制作影響度85/100

3DCG アセット管理 アニメーション 動画

映像→3Dアセットへの自動変換ワークフロー

映像を入力して短い操作でスキャン・割り当て・出力する流れが提供され、AIで詳細なモーションや表情、隠れた部位のモーション予測を行い、合成映像や各種制作素材を一括で書き出せるようになった。

制作に効く変更点

  • 映像からのAIモーションキャプチャと高度なリターゲティングの提供
  • モーションだけでなくカメラトラッキングやクリーンプレート、アルファマスクなど制作素材の自動生成と書き出し対応
  • 生成結果をMaya/3ds Max/Blender/Unreal Engine/USD等の3Dツール向けに書き出せる点
制作フローの差分

変更前:従来は実写映像からキャラクター用のモーションやカメラ情報、マスク類を得るために手動トラッキング、モーションキャプチャ収録/手付けのリターゲティング、または複数ツール間での調整と書き出し作業が必要になりがちだった。

今回:Flow Studioでは映像をクラウドで解析してモーション、カメラトラック、クリーンプレート、アルファマスクなどを自動生成し、主要な3Dツール向けフォーマットで書き出せるため、これらの要素をワンストップで取得できる。

実務上の差:手動トラッキングや個別のリターゲティング工程、複数ツール間での書き出し準備といった手作業が、クラウド解析による自動生成と統合的な書き出しで置き換わる点が主な差分である。

制作工程の統合と外部書き出しの強化

プリプロ〜コンポジット/アニメーションにまたがる素材(モーションデータ、カメラ、マスク、クリーンプレートなど)を一つのサービスで取得できるため、トラッキングやリターゲティング作業を担う工程や、アプリ間でのデータ受け渡し作業に直接関与する担当者の作業性に影響する。

主な対象:映像ベースのモーション取得や実写とCGの合成ワークフローに関与するアニメーター、コンポジター、テクニカルディレクター

一連の出力をパイプラインへ組み込む使い方

Flow Studioで生成したモーションやカメラトラック、アルファマスク、クリーンプレートなどを既存の3Dツールへ書き出して取り込み、リターゲティングやコンポジットの前工程として利用する運用が想定される。

製品情報の確認ポイント

機能や提供形態、プラン毎の利用可能要素については製品ページや認定パートナーの案内を参照する必要がある。記事中の記述は一次情報に基づく概要であり、詳細仕様や利用条件は公式情報を確認すること。

公式情報

area.autodesk.jp:Autodesk Flow Studio
元情報公開日:2026年8月24日