この記事の要点
- 3D Editorはワールド、キャラクター、アニメーション、カメラを組み合わせて編集可能な3Dシーンを構築し、カメラトラックやタイムラインで動きを調整できる専用ワークスペースです。
- Canvasは3D Editorで作成したシーンを受け継ぎ、ノードベースのワークフローで画像・動画生成やバリエーションの比較・洗練を行える2Dワークスペースです。
- 両者はシーン構造と演出を保持したまま連携し、AI生成素材の組み立てからショット設計、出力までアプリ内で一貫したワークフローを実現します。
制作影響度86/100
3DCG アニメーション 編集 撮影
制作ワークフローの連結と一貫化
AI生成で分断されがちだった資産生成、シーン組立、演出、レンダリングの各工程をFlow Studio内で連携させ、3Dで設計してCanvasでレンダリング・洗練する一貫した流れを提供する点が主な変更です。
演出保持と反復の効率化
カメラをGlobal/Relativeで使い分け、タイムラインでキーを調整したシーンをそのままCanvasで生成・比較できるため、プロンプトで最初から作り直す手間を抑えつつ演出情報を維持して反復検証できます。
主な対象:プリビズやカメラ演出、AI生成素材を組み合わせたショット制作に関わる映像・ゲーム制作者
3Dで組み立てて2Dで仕上げる制作手順
3D Editorでシーンとカメラ動作、アニメーションを組み立ててタイミングを詰め、Canvasに移してノードベースで生成モデルを切り替えながらレンダリングやバリエーション検討を行うことで、演出情報を保ったまま試行錯誤できます。
一次情報で未記載の仕様点
一次情報は機能説明とワークフローを示していますが、具体的なAIモデル名、出力フォーマット、処理性能や生成制限の詳細、サブスクリプション別の機能差などは本文で明記されていません。これらの詳細は公式の製品ページやプラン情報で確認してください。
公式情報
Autodesk M&E:Introducing 3D Editor + Canvas in Autodesk Flow Studio
元情報公開日:2026年8月4日