この記事の要点
- タイムラインとレイヤーを軸にしたUIを採用し、各レイヤーにノードグラフを配置してパラメータを視覚的にワイヤー接続できる点を特徴とする。
- パラメータ同士の駆動(例:回転をスケールに、音声を色に連動させる)や、ノードベースのコンポジット(ブレンド・マスク・マット)機能を備えると説明している。
- AIで深度マップやセグメンテーションマスク、マットをノードとして生成し、GPUネイティブ描画でプレビューや標準的な書き出し形式に対応すると案内している。
制作影響度82/100
アニメーション 3DCG 編集 アセット管理
レイヤー内ノードでパラメータを可視化する設計
従来のタイムライン操作を残しつつ、各レイヤー横にそのレイヤー専用のノードグラフを置き、パラメータをノードとしてワイヤーで接続・置換できるワークフローを打ち出している。
制作フローでの位置づけと機能の要点
ノードでパラメータを直接つなげることで、時間軸ベースのキーフレームと視覚的なプロシージャル制御を併用できる点が目立つ。ノード化されたAI生成のマスクやマットは、プロシージャル表現を手早く組み込む手段として提示されている。
主な対象:モーショングラフィックスやノードベース表現を試したい映像制作者、レイヤーとタイムラインの組み合わせを好むユーザー
書き出し・トライアルと入手方法の案内
アプリはMac/Windows向けで無料7日トライアルがあり、GPUネイティブ表示と標準的な書き出し形式(例として案内されている)を備えると明記されている。V1は買い切りライセンスとして案内され、トライアル終了後は一度の支払いで入手する形式が提示されている。
一次情報で確認できない点
公式ページは機能説明や価格体系を案内しているが、対応フォーマットの詳細な仕様や外部ソフト互換の範囲、パフォーマンスの具体的数値などは今回の一次情報では明示されていない。